El objetivo del master es dotar al alumno de los recursos teórico-practicos necesarios para el uso profesional de las aplicaciones informáticas que vienen siendo un standard desde hace años en la industria del diseño gráfico y multimedia.

El curso está dividido en 3 grandes Bloques, el primero de ellos está dedicado al diseño gráfico (diseño Vectorial, diseño Bitmap/retoque fotográfico y autoedición), como disciplina que aglutina todos aquellos aspectos que intervienen en la plasmación gráfica de una idea.

Si bien este bloque está orientado principalmente a los soportes impresos (revistas, imagen corporativa, serigrafía, cartelería, publicidad impresa, etc...) también se contemplan puntualmente otros medios, como la Web, los soportes serigráficos o el vídeo, así como la necesaria preparación para publicación en distintos soportes.

El segundo bloque está dedicado al diseño web. Entendemos que un sitio web es un medio de comunicación digital e interactivo , en el que se integran diseño, comunicación y multiples tecnologías audiovisuales.

La puesta en funcionamiento del mismo, es mucho más que una serie de páginas interconectadas; en realidad representa un proyecto para establecer qué se quiere comunicar, a quién, de qué forma, y sobre todo, con qué herramientas.

Por ultimo el tercer bloque está dedicado al audio y video digital, para una correcta integracion de elementos audiovisuales en diversos proyectos multimedia (websites, cd´s interactivos, Infografía para tv, etc...) es necesario el estudio de la naturaleza de estos elementos así como las aplicaciones de digitalización, análisis y la posterior adaptación a las necesidades específicas del proyecto.

  • Alumnos por clase: -
  • Fecha de comienzo: Noviembre
  • Fecha de finalización: Abril
  • Duración: 300 horas
  • Precio: 1800€
  • Modalidad de pago: 1, 2 o 3 plazos

Bloque primero: Diseño Gráfico

  • FREEHAND:

    Aspectos teóricos:
    • 1. Conceptos generales.
    • 2. El entorno de trabajo.
    • 3. El dibujo en Freehand.
    • 4. Modificación de figuras.
    • 5. Trabajo con texto.
    • 6. Trabajo con color.
    • 7. Capas.
    • 8. Importación y exportación de ficheros.
    • 9. Impresión.
    • Practicas: Elaboración y publicación de identidad corporativa
      en múltiples soportes (papelería y publicidad
      impresa, gráficos para Web y TV, etc)
  • PHOTOSHOP:

    Aspectos teóricos:
    • 1. Conceptos generales.
    • 2. El entorno de trabajo.
    • 3. Obtención y creación de imágenes.
    • 4. Las herramientas de dibujo y control.
    • 5. Selecciones y canales.
    • 6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen.
    • 7. Filtros.
    • 8. Opciones de impresión y almacenamiento del documento.
    • 9. Acciones.
    • 10. Generación de imágenes para la Web.
    • Practicas: Creación de elementos gráficos, retoque fotográfico,
      Elaboración y publicación de publicidad impresa,
      gráficos para Web y TV.
  • INDESIGN:

    Aspectos teóricos:
    • 1. Conceptos básicos.
    • 2. El entorno de trabajo.
    • 3. Técnicas básicas.
    • 4. Trabajo con texto.
    • 6. Técnicas de maquetación.
    • 7. Utilidades principales.
    • 8. Preparación de originales.
    • Practicas: Maquetación de una revista.

Bloque Segundo: Diseño Web/multimedia

  • DREAMWEAVER:

    Aspectos teóricos:
    • 1. Introducción al HTML
      • Qué es HTML y cómo funciona
      (Fundamentos e introducción)
    • 2. Conceptos generales. El entorno de trabajo
    • 3. Administración de un sitio
      • Definiendo el sitio remoto
      • Utilizando FTP de Dreamweaver
    • 4. Creación de documentos con Dreamweaver
      • Definiendo las propiedades de un documento
      • Insertando elementos en la cabecera del documento
      • Insertando texto
      • Insertando caracteres especiales
      • Modificando propiedades de texto
      • Creando listas
      • Creando un estilo HTML
    • 5. Hipervínculos con Dreamweaver
      • Enlaces y Destinos
      • Enlaces a una dirección de correo
      • Destino a otras ventanas
    • 6. Imágenes con Dreamweaver
      • Adaptación de imágenes para la www
      • Insertando una imagen
      • Ajustando propiedades de imagen
      • Añadir un enlace en una imagen
      • Insertar rollover básico
      • Creando y modificando mapas de imagen
    • 7. Tablas y marcos
      • Definiendo una tabla modificando una tabla
      • Insertando datos desde un fichero de datos delimitado
      • Utilizando una tabla para diseñar
      • Definir un conjunto de Marcos
      • Modificando un conjunto de Marcos
      • Utilizar conjuntos de Marcos para diseñar
      • Enlaces entre distintos Marcos
    • 8. Formularios
      • Definiendo un formulario
      • Insertando elementos en el formulario
      • Validación de campos de un formulario
      • Utilización de formularios como elementos de navegación
    • 9. Hojas de estilo CSS y Capas
      • Insertando Capas
      • Modificando Capas
      • Capas dentro de Capas
      • Creando estilos
      • Hojas de estilos externas
      • Aplicando estilos
    • 10. Comportamientos
      • Compatibilidad de los comportamientos
      • Eventos de ratón
      • Utilizando comportamientos Practicas: Elaboración de un sitio Web.
    • FLASH:

      Aspectos teóricos:
      • 1. Conceptos generales. El entorno de trabajo
      • 2. Dibujo y objetos gráficos con flash
        • Posición y tamaño
        • Capas
        • Agrupar y desagrupar
        • Organizar objetos
        • Transformar
      • 3. Símbolos
        • Efectos
        • Biblioteca
      • 4. Animaciones
        • Frame a Frame
        • Interpoladas
        • Interpolación de forma
      • 5. Trazar mapa de bits
      • 6. Interactividad
        • Creación de botones
        • Acciones (ir a un fotograma, reproducir y detener, Calidad, Detener sonidos, Hipervínculos) cambiar dentro de un clip de película, cambiar de escena
      • 7. Extensiones
      • 8. Programación
      • Practicas: Intro animada, Álbum de fotos interactivo, Sitio Web y CD Interactivo Multimedia

    Bloque Tercero: Audio y video Digital

    • Aspectos teóricos:
      • 1. Fundamentos del Audio y video digital
      • 2. Sony Vegas: sistema de edición no lineal de audio digital
      • 3. Sony Vegas: sistema de edición no lineal de video digital
      • Practicas: Adaptación de elementos audiovisuales y gráficos a contextos multimedia
      • DEMO: El estudio de postproducción de imagen y sonido.

SALA MULTIMEDIA:

  • PC´s Plataforma Windows XP
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