El objetivo del master es dotar al alumno de los recursos teórico-practicos necesarios para el uso profesional de las aplicaciones informáticas que vienen siendo un standard desde hace años en la industria del diseño gráfico y multimedia.
El curso está dividido en 3 grandes Bloques, el primero de ellos está dedicado al diseño gráfico (diseño Vectorial, diseño Bitmap/retoque fotográfico y autoedición), como disciplina que aglutina todos aquellos aspectos que intervienen en la plasmación gráfica de una idea.
Si bien este bloque está orientado principalmente a los soportes impresos (revistas, imagen corporativa, serigrafía, cartelería, publicidad impresa, etc...) también se contemplan puntualmente otros medios, como la Web, los soportes serigráficos o el vídeo, así como la necesaria preparación para publicación en distintos soportes.
El segundo bloque está dedicado al diseño web. Entendemos que un sitio web es un medio de comunicación digital e interactivo , en el que se integran diseño, comunicación y multiples tecnologías audiovisuales.
La puesta en funcionamiento del mismo, es mucho más que una serie de páginas interconectadas; en realidad representa un proyecto para establecer qué se quiere comunicar, a quién, de qué forma, y sobre todo, con qué herramientas.
Por ultimo el tercer bloque está dedicado al audio y video digital, para una correcta integracion de elementos audiovisuales en diversos proyectos multimedia (websites, cd´s interactivos, Infografía para tv, etc...) es necesario el estudio de la naturaleza de estos elementos así como las aplicaciones de digitalización, análisis y la posterior adaptación a las necesidades específicas del proyecto.- Alumnos por clase: -
- Fecha de comienzo: Noviembre
- Fecha de finalización: Abril
- Duración: 300 horas
- Precio: 1800€
- Modalidad de pago: 1, 2 o 3 plazos
Bloque primero: Diseño Gráfico
FREEHAND:
Aspectos teóricos:- 1. Conceptos generales.
- 2. El entorno de trabajo.
- 3. El dibujo en Freehand.
- 4. Modificación de figuras.
- 5. Trabajo con texto.
- 6. Trabajo con color.
- 7. Capas.
- 8. Importación y exportación de ficheros.
- 9. Impresión.
- Practicas: Elaboración y publicación de identidad corporativa
en múltiples soportes (papelería y publicidad
impresa, gráficos para Web y TV, etc)
PHOTOSHOP:
Aspectos teóricos:- 1. Conceptos generales.
- 2. El entorno de trabajo.
- 3. Obtención y creación de imágenes.
- 4. Las herramientas de dibujo y control.
- 5. Selecciones y canales.
- 6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen.
- 7. Filtros.
- 8. Opciones de impresión y almacenamiento del documento.
- 9. Acciones.
- 10. Generación de imágenes para la Web.
- Practicas: Creación de elementos gráficos, retoque fotográfico,
Elaboración y publicación de publicidad impresa,
gráficos para Web y TV.
INDESIGN:
Aspectos teóricos:- 1. Conceptos básicos.
- 2. El entorno de trabajo.
- 3. Técnicas básicas.
- 4. Trabajo con texto.
- 6. Técnicas de maquetación.
- 7. Utilidades principales.
- 8. Preparación de originales.
- Practicas: Maquetación de una revista.
Bloque Segundo: Diseño Web/multimedia
DREAMWEAVER:
Aspectos teóricos:- 1. Introducción al HTML
• Qué es HTML y cómo funciona
(Fundamentos e introducción) - 2. Conceptos generales. El entorno de trabajo
- 3. Administración de un sitio
- Definiendo el sitio remoto
- Utilizando FTP de Dreamweaver
- 4. Creación de documentos con Dreamweaver
- Definiendo las propiedades de un documento
- Insertando elementos en la cabecera del documento
- Insertando texto
- Insertando caracteres especiales
- Modificando propiedades de texto
- Creando listas
- Creando un estilo HTML
- 5. Hipervínculos con Dreamweaver
- Enlaces y Destinos
- Enlaces a una dirección de correo
- Destino a otras ventanas
- 6. Imágenes con Dreamweaver
- Adaptación de imágenes para la www
- Insertando una imagen
- Ajustando propiedades de imagen
- Añadir un enlace en una imagen
- Insertar rollover básico
- Creando y modificando mapas de imagen
- 7. Tablas y marcos
- Definiendo una tabla modificando una tabla
- Insertando datos desde un fichero de datos delimitado
- Utilizando una tabla para diseñar
- Definir un conjunto de Marcos
- Modificando un conjunto de Marcos
- Utilizar conjuntos de Marcos para diseñar
- Enlaces entre distintos Marcos
- 8. Formularios
- Definiendo un formulario
- Insertando elementos en el formulario
- Validación de campos de un formulario
- Utilización de formularios como elementos de navegación
- 9. Hojas de estilo CSS y Capas
- Insertando Capas
- Modificando Capas
- Capas dentro de Capas
- Creando estilos
- Hojas de estilos externas
- Aplicando estilos
- 10. Comportamientos
- Compatibilidad de los comportamientos
- Eventos de ratón
- Utilizando comportamientos Practicas: Elaboración de un sitio Web.
FLASH:
Aspectos teóricos:- 1. Conceptos generales. El entorno de trabajo
- 2. Dibujo y objetos gráficos con flash
- Posición y tamaño
- Capas
- Agrupar y desagrupar
- Organizar objetos
- Transformar
- 3. Símbolos
- Efectos
- Biblioteca
- 4. Animaciones
- Frame a Frame
- Interpoladas
- Interpolación de forma
- 5. Trazar mapa de bits
- 6. Interactividad
- Creación de botones
- Acciones (ir a un fotograma, reproducir y detener, Calidad, Detener sonidos, Hipervínculos) cambiar dentro de un clip de película, cambiar de escena
- 7. Extensiones
- 8. Programación
- Practicas: Intro animada, Álbum de fotos interactivo, Sitio Web y CD Interactivo Multimedia
Bloque Tercero: Audio y video Digital
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Aspectos teóricos:
- 1. Fundamentos del Audio y video digital
- 2. Sony Vegas: sistema de edición no lineal de audio digital
- 3. Sony Vegas: sistema de edición no lineal de video digital
- Practicas: Adaptación de elementos audiovisuales y gráficos a contextos multimedia
- DEMO: El estudio de postproducción de imagen y sonido.
- 1. Introducción al HTML
• Qué es HTML y cómo funciona
SALA MULTIMEDIA:
- PC´s Plataforma Windows XP
- Scanner

